Difference between revisions of "PC-Man's World"
(Created page with "{{box |header='''''PC-Man's World''''' |file=290px|border |text= '''Release type:''' Freeware<br /> '''Release date:''' 1998<br ...") |
|||
Line 3: | Line 3: | ||
|file=[[File:pc-man-title.gif|290px|border]] | |file=[[File:pc-man-title.gif|290px|border]] | ||
|text= | |text= | ||
− | '''Release type:''' [[ | + | '''Release type:''' [[Shareware|Freeware]]<br /> |
'''Release date:''' 1998<br /> | '''Release date:''' 1998<br /> | ||
'''Levels:''' ?<br /> | '''Levels:''' ?<br /> |
Revision as of 15:25, 14 September 2010
Release type: Freeware
Release date: 1998
Levels: ?
Author: Erwin Bergervoet
Related games: Pac
There’s nothing strange about cloning Pac-Man. It’s probably one of the five most significant videogames ever made. Its appearance changed the whole face of the game industry. Without it we wouldn’t have Donkey Kong, Super Mario Bros., or the aspiration-based design that the whole industry has been based on since 1985. What’s strange is, instead of going to the source, cloning someone else’s half-assed clone of Pac-Man.
If anything, Bergervoet’s game is probably better Pac. Strange and slightly creepy as it might be, he put more work into designing original environments and hazards. Rather like Glubada Pond, Pac was just a study on Game-Maker’s goal structures; A-J Games was trying to see how a pre-Miyamoto design style would work in a very specific post-Keen design environment. As it turned out, not that well; to prevent any consumed dots from carrying over after death, the game had to give the player just one life. Since Game-Maker couldn’t change character states or power levels, the only feasible way to attack enemies was to allow the player to spit power pellets back at them. A boring and frustrating compromise all around. And Bergervoet copied those tricks to the letter. Then threw in scary interstitial screens, positing PC-Man in all manner of guises and professions.
So that was kind of weird.
Story
Pc-Man leefde samen met zijn familie, heel rustig op de Pc-dorpse bossen, een com- puterspel is geen computer- spel als er niets gebeurde. Maar er gebeurde nogal wat.
Op een dag ging PC-Man win- kelen, maar toen hij thuis kwam waren 5 van zijn fami- lieleden verdwenden.
De andere die er nog over waren, stonden met open mond naar een bloemvaasje te kijken. Pc-Man was na- tuurlijk heel verschrokken en vroeg direct wat er aan de hand was, waarop zijn familie antwoordde:
In dit flesje zit een Kerker- geest, die heeft 5 PC'S naar 5 verschillende streken ge- bracht. Pc, kun jij ons hel- pen, alstjeblieft.
Oke, maar waar moet ik begin- nen ? Nou begin maar in de woestijn waar Cowboy Pc is verdwenen, en dan naar het kerkhof, waar Vampire Pc is, en verder zie je vanzelf wel. Veel succes
Instructions
Toets Funktie
Links Ga Naar links Recht Ga Naar rechts Boven Ga Naar Boven Onder Ga Naar onder F1 Help (Dit dus) F2 Status F3 Geluid On\Off F4 Muziek On\Off F5 Bewaar Spel F6 Laad Spel F10 Over Gamemaker
Dit spel is gemaakt met de Gamemaker. Een pro- gramma om zelf spellen mee te maken. Wij beve- len u dit programma van harte aan.
Distrubutie : MicroForum
Door een euvel zijn de sound blaster en de Pc Speaker ge- luiden verloren gegaan. Dit zal als update verschijnen.
Wij, en Pac Man wensen u :
Veel Succes
Credits
!!!Credits!!!
Geprogrammeerd, en Grafisch verzorgd door Erwin Bergervoet.
Assistentie
Vincent Bergervoet
Stemmen
- Zijn komen vervallen
Test Team
Jos Bergervoet Vincent Bergervoet Erik De Groot Roel Kuipers en Saskia
Multigames, is een be- drijfje dat spelletjes maakt met de game-maker.
Thanks to the GameMaker tm.
GameMaker is een programma van Microforum.